LESSON 09 점점 커지고, 작아지는 동영상 만들기 : 모션 키프레임

LESSON 08과 비슷한 내용으로 대상이 영상 클립일 뿐 motion > scale에 키프레임을 적용하는 건 같다. 

 

제작 테크닉 부분에서 설명한 인서트 기능을 사용하려면 아이콘을 보이게 해야 하는데 프로그램 panel 아이콘이 표시된 옆에 보면 '+'아이콘이 있는게 클릭하여 해당 아이콘을 추가 하면 된다. 다른 방법으로 ctrl 누른 상태에서 삽입하며 된다.

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LESSON 08 텍스트가 위로 올라가는 크레딧 롤 만들기 : 애니메이션 키프레임

아쉽게도 내 컴의 문제일지는 모르나 전체를 입력하면, 상단 또는 하단의 글이 선택은 되나 없는 것 처럼 보인다. 그리고 실제 플레이 해봐도 안보인다. 그래서 텍스트만 복사해서 하면 잘 동작한다. ? 아리송 하다 ? 어쨋든 되는걸 확인 했으니 다행이다. 해결 방법은 못 찾았지만, 다른 text 입력방법을 알게 되었다. Legacy Text!

 

화면을 넘기는 텍스트 또는 클립을 사용할 경우 selection zoom level를 'fit'이 아닌 작은 %로 설정하면 편집하기 편하다. 팁 아닌 팁!

 

 

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5일차까지 내용을 간단하게 정리해 보면

  • 프로그램 설치하고 실행하기
  • 프로젝트에 아이템 만들기(비디오 클립, 오디오 클립, 시퀀스, 텍스트)
  • 아이템 컷 편집, 효과 적용하기
  • 편집한 것을 동영상 파일로 저장하기

위 내용 정도가 될것 같다. 나는 프리미어프로 2019, 지인은 CS6으로 진행하면서 안되는거 공유했다. TEXT부분이 CS6에서 달라서 지인이 애먹고 있는걸, 스터디 시간에 찾아서 해결 했다.

 

이정도면 잘은 아니더라도 동영상 편집의 틀은 잡은거 같다. 디테일이 없는 그냥 해보는 동영상 편집정도이다. 하지만, 이 정도만으로도 카메라로 찍은 쌩 동영상보다는 훨씬 좋은건 당연!

 

 

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LESSON 07 동영상 파일로 출력하여 마무리하기

몇번의 클릭만으로 편집된 것을 동영상 파일로 만드는 것을 배운다. 깊게 들어갈 필요 없이 기본 세팅 값으로 출력해 보고 정상적으로 비디오와 오디오가 나오는지 확인 했다. LESSON 07 뒷 부분에 깨알 같은 제작 테크닉이 있는데, 컷 편집을 빠르게 해준다. 컷 편집이 많이지면 정말 도움이 되는 꿀팁이다. 

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LESSON 06 장면 전환 효과 적용하기

Effects 패널의 오디오와 비디오 효과를 끌어다가 놓으면 끝이다. 단지 유의해야 할 점은 두 클립간 이어지는 부분은 어느정도 줄여줘야 자연스럽게 효과가 적용 된다.

 

어렵지 않게 책에 있는 내용을 따라 할 수 있다. 각각의 트랙 높이를 늘리면 적용된 효과를 좀더 자세하게 확인 할 수 있다.

 

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6.4.2 볼린저 밴드를 이용한 반전 매매기법

주가가 반전하는 지점을 찾아내 매매하는 기법이다. 단편적일 수 있으나 동영상 뒷부분에 삼성전자 볼린저 밴드 반전 포인트들이 보이는데, 주린이라서 그 포인트들이 머리를 더 어지럽게 한다. 가치 투자를 기본으로 생각하는 입장에서는 음...... 어쨋든 포인트이므로 고민은 해야 겠다.

youtu.be/v6in8NmMnlI


6.5 심리투자 법칙

성공적인 매매를 위한 세 가지 요소(3M)는 정신(Mind), 기법(Method), 자금(Money)이다.

6.5.1 시장지표

시장의 흐름을 나타내는 추세 지표, 상대적인 위치를 나타내는 오실레이터, 이외의 기타지표들

6.5.2 단순 이동평균

최근 가격의 변동이 왜곡될 가능성이 있지만, 전반적인 가격흐름을 알 수 있다. 

6.5.3 지수 이동평균

최근 가격에 가중치를 부여해 최근 가격 변동을 잘 반영한다.

6.5.4 이동평균 수렴확산(MACD)

MACD선과 신호선의 교차점에서 매매 신호가 발생한다. 

6.5.5 MACD 히스토그램

기술적 분석가에게 최고의 도구!

6.5.6 스토캐스틱

지난 n일 동안의 거래 범위에서 현재 가격 위치를 백분율로 나타내고, 과매수 또는 과매도 상태를 알 수 있다.

 

6.6 삼중창 매매 시스템

서로 다른 시간 단위에서 신호를 비교함으로써 정확한 매매 시점을 파악하도록 개발된 시스템!

삼성전자를 보면 기술적인 지표로 보면 매수 신호가 뜬다.

6.6.1 첫 번째 창 - 시장 조류 
6.6.2 두 번째 창 - 시장 파도 
6.6.3 세 번째 창 - 진입 기술 
6.6.4 전체 소스 코드

youtu.be/KrB9SjlUTGo

6.7 듀얼 모멘텀 투자

6.7.1 모멘텀 현상
6.7.2 듀얼 모멘텀 투자

모든 자산 유형에 대해 모멘텀 투자 전략이 유효!

6.7.3 상대 모멘텀
6.7.4 절대 모멘텀
6.7.5 한국형 듀얼 모멘텀 전략 

 

투자 종목 선정은 중요하므로 모멘텀에 내용은 좀 더 공부해야 겠다. 책에 나온 단수 데이터 출력으로는 그닥 느낌이 없다. 챕터 6은 코드보다 내용이 중요하다. 다른 레퍼런스를 통해서 조금은 깊게 공부해야 할 부분이다. 

 

모멘텀에 대한 코드도 작성하고 확인했는데, 중간에 녹화 퍼즈 상태로 진행해서...... 

 

다음장은 장고와 자동화에 대한 내용이다. 오늘은 책만 읽고, 내일은 실습을 해보자!

 

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나는 게임을 좋아한다.

어릴적엔 오락실을 많이 다녔다. 그래서 부모님께 혼도 많이 났다. 커서는 PC게임, 콘솔게임을 했다. 몰론 에뮬 게임도 포함이다. 닌텐도 DS, 닌텐도 WII, PSP, PS2, PS3, PS4, XBOX360 콘솔은 지금도 가지고 있다. 가지고 있기만 한다.

 

아주 오래전에 MAME라는 에뮬을 통해서 레트로 게임을 많이 했는데, 그때는 PC사양이 낮아서 고사양 에뮬들은 건들지도 않았다. 최근에 citra, yuzu, cemu에뮬을 접하면서 포켓몬, 슈퍼마리오, 야생의 숨결을 해 보았는데!

 

citra

가끔 아이들이 놀러 오면 같이 놀아줘야 한다. 정적인걸 좋아하는 나는...... 활동적인 아이들과 계속해서 놀수가 없어서 부셔져도괜찮은 레고를 하게 해줬다. 아이들 집에 닌텐도 스위치가 있어서 포켓몬을 한다고 해서, 둘아 같이 할 수 있게 포켓몬 X를 하게 해주었다. 아이들이 정말 열심히 포켓몬을 한다. 근데 더 웃긴건! 어른인 내가 보기에도 재미있어 보였다 --.--.

 

yuzu

최근에 yuzu를 통해서 슈퍼마리오 3D 월드를 해보았다. 역시 슈퍼마리오는 최고!

그런데, 느렸다! 그래픽 계역이 라데온이라 openGL은 느렸던 것이다. vulkan으로 변경해 주니 와우! 그런데 지속적으로 중간에 종료가 된다. 알고보니 예전에 다빈치 리졸드 실행 안되는 문제 해결하려고 가상메모리를 작게 설정해 놓은게 원인이(이걸로는 다빈치 리졸브 해결 안됨) 되어 게임이 중간에 종료된 것이였다. 처음에 버전업으로 해결 됐나 싶었는데, 결론은 가상메모리 높에 설정하기가 답이였던 것이다.

 

cemu

닌텐도 갓겜 갓겜하는 야생의숨결도 잠깐 해봤다. 처음에 가상메모리 때문에 버벅였지만, 늘리고 나니 잘 됐다.

 

ld player

데스티니 차일드 때문에 설치해서 해봤는데! 괜찮은거 같다.

 

게임패드

절대 게임은 키보드로 하면 안된다. 싸구려라도 게임패드로 즐겨야 한다.

 

역시 게임은 콘솔로

AMD Ryzen 5 2600X & 16GB & RX 580임에도 불구 하고 당연한 거지만 역시 게임은 콘솔 게임은 콘솔로 해야 제맛이다. 그리고 전용 게임패드가 조는 조작감은 정말 좋다.

 

에뮬 사용하면서 자주 종종 게임이 종료 된다면, 가상메모리를 충분하게 설정해 보자. 

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2021.02.26 - [책들] - [파이썬 증권 데이터 분석] 6.1.3 볼린저 밴드 지표 II : 밴드폭 ~ 275P

2021.02.26 - [책들] - [파이썬 증권 데이터 분석] 6.1.3 볼린저 밴드 지표 II : 밴드폭 ~ 275P

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6.4 볼린저 밴드 매매기법

6.4.1 볼린저 밴드를 이용한 추세 추종 매매기법

볼린저 밴드에 MFI(현금흐름지표)를 이용하여 추세 추종 매매기법을 적용하면, 매매 신호를 확인할 수 있다. 장. 단기 투자에 따라서 매수 신호가 매도 신호가 될 수 있고, 그 반대도 될 수 있다. 즉 매매 신호가 있을 때 자신의 투자 성향에 맞게 선택을 해야 한다.

삼성전자 with 볼린저 밴드를 이용한 추세 추종 매매기법

코딩 동영상

이번 동영상은 기존 볼린저 밴드 코드에 추가하여 만들었다. 오타도 있고, 오타난 코드를  복붙해서 오타가 더 많아졌다. 좀 더 코드를 이해하고 코딩해야겠다. 그러면 책을 보고 키보드를 치는 시간보다, 화면을 보고 키보드를 치는 시간이 많아져서 오타가 줄어들 거 같다.

 

https://youtu.be/GMRMd8xF7z4

볼린저밴드 추종 주체 매매기법

 

 

 

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순하리X스티키 무드등

순하리X스티키 콜라보레이션

아주 오래전에 무드등 만들려고 샀던 소주병이다. 술은 안마시는데 너무 이쁜 모양에 비싸게 주고 샀다. 지금도 중고나라에서 구할 수 있긴 한데, 콜라보 제품이라...... 더 더 더 비싸졌다.

 

무드등을 만들자

RGB LED에 선만 연결하여 코딩만 하면 되는 것을 이제서야(5년전에 했어야......) 했다. RGB LED를 설치하고 간단하게 작동 테스트를 해보니, 원래부터 이쁜데다가 조명을 받으니 어 이쁘다.

 

순하리X스티키 소주병
REG LED 설치

가운데 한개가 무드등을 이쁘게 만들어 줄거라 생각했는데...... 오히려 방해가 됐다. 납땜도 힘들게 하고 고정도 힘들게 했는데 오히려 방해가 되다니!

발쪽으로 빠진 선

나름 연결하기 편하게 발쪽으로 선을 뺐다. 발 안쪽에 글루건으로 쏴서 고정 시켰다.

 

선물하기에도 좋고, 코딩 연습하기에도 좋을거 같다. 예전에 만든 돼지 무드등이 있는데, 선이 끊겨서 사용 못하고 있다. 무드등으로 사용할 수 있도록 조만간 고쳐야 겠다.

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LESSON 05 오디오 음량을 조절하고 점점 작아지거나 커지게 만들기

Timeline에 있는 Audio Track에서

Alt + 마우스 휠Audio Track을 확대하여 가운데 있는 선을 이동시켜 전체 음량을 조절하고, Ctrl + 마우스 클릭하여 Keyframe을 만들어 구간별로 음량을 조절한다.

 

Effect Controls에서

Audio Effects > Level의 값변경하여 전체 음량을 조절하고, Add/Remove Keyframe 버튼이용하여 Keyframe만들어 구간별로 음량을 조절한다.

 

제일 중요한건 Keyframe을 생성하고 조절하고 지우는 것을 자연스럽게 하는 것이다. 당연하겠지만, 프리미어프로를 몇번 따라했다고 이번 내용은 쉽게 쉽게 이해되고 따라하기에 어려움이 없다.

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